The Backrooms

tu as noclippé hors de la réalité

  • 100 % gratuit
  • sans téléchargement
  • sans inscription

à écouter au casque

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Formulaire 0-A · briefing du site

Un jeu d’horreur et de survie gratuit — directement dans ton navigateur

The Backrooms est un jeu d’horreur et de survie à la première personne qui tourne entièrement dans ton navigateur. Rien à télécharger, rien à installer, aucun compte et aucune pub : lance le jeu et te voilà dans les couloirs jaunes sans fin. C’est gratuit, ça démarre en quelques secondes et ça fonctionne sur tout ordinateur ou téléphone récent.

Une partie est une descente. Six niveaux, et tu commences au premier. Chacun est généré à partir de la graine de ta partie, s’étend sans fin dans les quatre directions et exige un prix différent pour te laisser passer au suivant. Tu auras soif. Ta lampe va s’éteindre. Quelque chose te suivra. Le dernier niveau est le seul sans issue vers le bas — mais il a une sortie.

  1. Niveau 0

    le hall · départ

    Papier peint jaune uni, moquette humide et bourdonnement des néons dans toutes les directions. Quelque part, le mur a ramolli. Appuie assez longtemps, et il cède.

  2. Niveau 188

    la cour aux fenêtres · un niveau plus bas

    Un étage d’hôtel construit autour d’une cour, puis d’une autre, puis d’une autre encore. Toutes les portes sont verrouillées et chaque patio est le même. Quelque part, un téléphone sonne ; la réception sait où est ta clé. L’ascenseur de service la prend.

  3. Niveau 1

    parking avant · deux niveaux plus bas

    Le parking sous un supermarché qui n’a jamais été construit. La rampe de service est derrière un rideau métallique, qui ne se réveille que si quatre alarmes de voiture hurlent en même temps.

  4. Niveau 37

    les Poolrooms · trois niveaux plus bas

    Chaud, carrelé, lumineux et sans fin — ici, en bas, ce n’est pas l’obscurité qui fait peur. La suite se trouve dans la bonde au fond du grand bassin. Trouve d’abord la vanne principale et inonde le niveau. L’eau ne s’arrête pas à ton menton. Elle monte jusqu’au plafond, et les lumières s’éteignent avant qu’elle l’atteigne.

  5. Niveau 2

    rêves de tuyaux · quatre niveaux plus bas

    Des tunnels de service bas de plafond, éclairés au sodium, pleins de poussière et de câbles. La porte de la cage d’escalier a un clavier ; les quatre chiffres sont écrits sur un mur tout ailleurs.

  6. Niveau !

    cours pour sauver ta peau · le fond

    Le hall, encore, mal remémoré et noyé sous l’eau. Impossible de descendre davantage. Trois fusibles, un portail et une chute qui te ramène dans le ciel du vrai monde.

Images de terrain

Deux niveaux du jeu

Papier peint jaune et plafonniers fluorescents dans le hall généré du Niveau 0.
Niveau 0 · les couloirs jaunes où commence chaque descente.
Couloirs carrelés et bassins bleus à l’intérieur du Niveau 37, les Poolrooms.
Niveau 37 · trouve la vanne avant que l’eau n’envahisse la pièce.
Formulaire 0-B · registre des entités

Huit entités hantent ces niveaux

Sept chasseurs et une créature qui préfère se moquer de toi. Chacun réagit à sa façon à la distance, à ta lumière et au niveau où tu te trouves. La crue a aussi sa propre créature.

01

Smiler

Une tache d’obscurité où flotte un visage. Elle reste dans les pièces sans lumière et prend son courage de loin. Plus tu la regardes, plus son sourire s’élargit. Ta lampe ne l’intéresse pas du tout.

02

Skin-Stealer

Lent, affamé, et vêtu de quelqu’un. Il te suit depuis l’ombre, à un ou deux coins de couloir, et ne se décide que lorsqu’il peut t’attraper. Il faut beaucoup pour le tuer.

03

Hound

Aveugle, à quatre pattes et plus rapide que toi. Là où il y en a un, il y en a souvent d’autres ; dès que l’un d’eux se décide, les autres arrivent par les côtés.

04

Partygoer

Il ne se cache jamais. Il traverse la pièce vers toi, chapeau de travers et ballon crevé à la main — et ne se met à courir que lorsque tu lui tournes le dos.

05

Strider

Beaucoup trop grand, fait d’une sorte de bâtons noirs et mouillés, coiffé d’un bord au-dessus d’une tête sans visage. Tu l’apercevras au bout d’un couloir. Quand il vient vers toi, il avance lentement sous ton regard et franchit toute la pièce en quelques enjambées dès que tu détournes les yeux.

06

Goblin

Petit, bruyant et inoffensif tant qu’on ne le provoque pas. Il agite les bras et te nargue à bonne distance, puis s’enfuit quand tu approches. Le frapper transforme la plaisanterie en bagarre ; un câlin peut en faire un compagnon.

07

Drowner

Il monte avec la crue du Niveau 37. En eau profonde, il coupe ta route et projette un tentacule là où tu vas. Change de direction quand il frappe ou cache-toi derrière un mur. S’il t’attrape, riposter peut le faire lâcher prise.

08

Watcher

Un œil ambré sur huit pattes épineuses, qui trottine dans les couloirs secs des niveaux 0, 188, 2 et !. Il tourne au bord de ta lumière et se dresse pour te poignarder quand il approche. Braque la lampe sur son œil pour l’éblouir et gagner quelques pas.

Et ton équipement

Tu commences avec une lampe et une note qui indique un récepteur de terrain posé sur une table à proximité. Le reste se récupère dans les niveaux : un tuyau en métal, une clé à tuyaux, un couteau de cuisine, un extincteur, un pistolet et les boîtes de cartouches de 9 mm. Les piles alimentent la lampe. Une bouteille en verre contient de l’eau ; la soif tue ceux qui ont pourtant pensé à tout le reste. Ton sac a une limite de poids : chaque objet ramassé t’oblige donc à choisir quoi reposer.

Mode d’emploi

Affiché dans chaque pièce
Se déplacer
WASD marcher · Shift courir · Space sauter ou nager vers le haut · C ou Ctrl s’accroupir ou nager vers le bas
Regarder
Souris. Clique une fois sur la page pour la prendre en main.
Actions
LMB attaquer · RMB bloquer, viser ou boire · E interagir, ramasser et remplir ta bouteille
Équipement
1–0 ou la molette pour t’équiper · maintiens V pour examiner l’objet tenu · G le lâcher · F lampe · R réorienter le récepteur
Pause
Esc met la partie en pause et la sauvegarde.
Se déplacer
Le pouce gauche te fait marcher. Pour courir, pousse-le au-delà du cercle vers les flèches — courir consomme de l’eau, ça n’arrive donc jamais par accident. Dans l’eau, tu nages dans la direction où tu regardes.
Regarder
Le pouce droit, n’importe où sur l’écran — même sur un bouton.
Actions
Le gros bouton utilise ce que tu tiens ; celui d’à côté bloque, vise, boit ou allume la lampe. Une main s’allume quand un objet est à portée, et le bouton du robinet apparaît près d’un robinet.
Équipement
Touche un objet pour le prendre. Touche-le encore pour l’examiner, le lâcher ou le ranger.
Pause
Pause, en haut à droite. Ça sauvegarde la partie.
Notes de survie

Comment survivre à ta première descente

01

Marche pour économiser l’eau

Courir consomme de l’eau plus vite. Trouve une bouteille, remplis-la à un robinet et garde-en assez pour atteindre le niveau suivant. Les piles et une arme aident, mais ne remplacent pas l’eau.

02

Trouve le récepteur

La note que tu tiens indique un récepteur de terrain posé sur une table à proximité. Prends-le et suis son signal vers la descente. Quand le signal faiblit, arrête-toi et essaie une autre direction.

03

Surveille la montée des eaux

Dans les Poolrooms, ouvrir la vanne principale déclenche la crue. Repère la bonde du grand bassin avant de tourner la vanne. Une fois sous l’eau, surveille ton oxygène et change de direction quand le Drowner projette son tentacule.

Formulaire 0-C · renseignements

Questions fréquentes

Que sont les Backrooms ?
Une légende d’horreur d’Internet : tu noclippes hors de la réalité et atterris dans un bureau jaune pâle sans fin — moquette humide, néons bourdonnants, quelque six cents millions de kilomètres carrés de pièces vides, et quelque chose avec toi. Ce jeu en propose une version jouable, sans être une adaptation officielle d’un autre projet Backrooms.
The Backrooms est-il gratuit ?
Oui, entièrement. Aucun achat, abonnement, compte ou publicité. Les signalements de bugs et les suggestions sont les bienvenus sur GitHub ; le code source est privé.
Dois-je télécharger ou installer quelque chose ?
Non. C’est un jeu WebGL qui tourne dans l’onglet du navigateur où tu lis ces lignes. Chrome, Firefox, Edge et Safari fonctionnent sous Windows, macOS, Linux, Android et iOS.
Puis-je jouer à The Backrooms sur téléphone ?
Oui. Sur écran tactile, le jeu passe à des commandes pensées pour les pouces : un joystick à gauche, la vue à droite et quelques boutons illustrés qui apparaissent quand tu peux les utiliser. Pousser le joystick te fait marcher ; le pousser au-delà du cercle te fait courir.
Combien y a-t-il de niveaux ?
Six : Niveau 0, Niveau 188, Niveau 1, Niveau 37, Niveau 2 et Niveau !. Chacun s’étend sans fin dans toutes les directions et est généré à partir de la graine de ta partie : aucune descente ne donne le même labyrinthe.
Comment sortir des Backrooms ?
Rejoins le dernier niveau, trouve les trois fusibles qui y sont disséminés, apporte-les au portail de sortie et passe au travers. Si tu perds courage, tu peux partir avec moins de trois : la porte s’ouvrira quand même, mais à peine.
Le jeu sauvegarde-t-il ma progression ?
La pause enregistre un point de reprise dans ton navigateur ; tu peux fermer l’onglet et reprendre plus tard. La mort l’efface : le point de reprise sert à poser le jeu, pas à retenter le même virage. Les records restent aussi sur ton appareil. La seule donnée envoyée automatiquement est un nombre anonyme de parties commencées et jouées, associé à un pays, sans adresse IP ni identifiant. ?telemetry=off désactive même ça. Une note rédigée depuis l’écran de pause, de mort ou de sortie n’est envoyée que si tu appuies sur Envoyer. La réponse à l’une des petites questions n’est envoyée que lorsque tu la touches.
Puis-je rejouer le même labyrinthe ?
Oui. Chaque partie a une graine, visible dans la barre d’adresse — ?seed=1234. Envoie ce lien à quelqu’un : il retrouvera ton labyrinthe, tes fusibles et ta sortie, exactement comme tu les as trouvés.

il n’y a qu’un chemin : vers le bas

Un jeu de Oliver Martínez Haro · une vision indépendante des Backrooms.

The Backrooms — un jeu d’horreur WebGL gratuit. Sans téléchargement · sans installation · sans pub · fonctionne sur Chrome, Firefox, Edge et Safari, sur ordinateur et mobile.

Combien te suivent dans ta descente ?

journal de terrain

Succès

Ce que tu as fait, ici en bas. Tu le gardes d’une descente à l’autre.

    réglage de la caméra

    Préférences

    Ce que la bande affiche par-dessus l’image. Elle s’en souvient.

    Caméra

    1.0×

    Qualité graphique
    Automatique

    Automatique réduit d’abord les effets, puis la netteté si nécessaire pour un jeu plus fluide. Basse maintient les effets et la résolution réduits. Les changements sont immédiats.

    HUD