# The Backrooms

[Türkçe](https://backrooms.4oli.com/tr/)

## Tarayıcında oynayabileceğin ücretsiz bir hayatta kalma-korku oyunu

The Backrooms, tamamen web tarayıcında çalışan birinci şahıs bir hayatta kalma-korku oyunudur. İndirme yok, kurulum yok, hesap yok, reklam yok: oyna tuşuna bas ve bitmek bilmeyen sarı koridorlarda bul kendini. Ücretsiz, saniyeler içinde başlar ve modern bilgisayar ya da telefonlarda çalışır.

Bir koşu, bir iniştir. Altı kat var; ilkinde başlarsın. Her biri koşunun tohumundan üretilir, yatayda dört yönde sonsuza uzanır ve bir sonrakine geçmek için senden farklı bir bedel ister. Susayacaksın. El fenerinin şarjı bitecek. Bir şey peşine düşecek. En alt katta aşağı giden yol yok — orada çıkış var.

### 0. Kat

lobi · başlangıç

Tekdüze sarı duvar kâğıdı, nemli halı ve her yönden gelen floresan uğultusu. Bir yerlerde duvar yumuşamış. Yeterince yaslanırsan açılır.

### 188. Kat

pencereli avlu · bir kat aşağı

Bir avlunun çevresinde kurulmuş otel katı; onun da çevresinde bir başkası, sonra bir başkası. Her kapı kilitli ve her teras aynı teras. Bir yerlerde oda telefonu çalıyor; resepsiyon anahtarının nerede olduğunu biliyor. Servis asansörü anahtarı alır.

### 1. Kat

ön otopark · iki kat aşağı

Hiç inşa edilmemiş bir süpermarketin altındaki otopark. Servis rampası kepenk arkasında ve kepenk ancak dört araba alarmı aynı anda çalınca açılıyor.

### 37. Kat

havuz odaları · üç kat aşağı

Ilık, fayanslı, aydınlık ve sonsuz — burada korku karanlık değil. İlerleyiş yolu derin havuzun dibindeki gider; önce ana vanayı bulup bulunduğun katı suyla doldurmalısın. Su çenende durmaz. Tavana ulaşır; ışıklar da su varmadan söner.

### 2. Kat

boru tünelleri · dört kat aşağı

Alçak servis tünelleri, sodyum ışığı, toz ve kablolar. Merdiven kapısında bir tuş takımı var; dört haneli kod bambaşka bir yerde bir duvara yazılmış.

### ! Katı

canını kurtar · en alt kat

Lobi yeniden karşında; yanlış hatırlanmış, su içinde. Buradan aşağısı yok. Üç sigorta, bir geçit ve gerçek dünyanın üzerindeki gökyüzüne geri düşüş.

## Oyundan iki kat

## Bu katlarda sekiz varlık yaşıyor

Yedi avcı ve sana gülmeyi tercih eden bir yaratık. Her biri mesafene, ışığına ve girdiğin kata farklı tepki verir. Sel baskınının da kendine ait bir şeyi var.

### Smiler

İçinde yüzen bir yüz olan karanlık bir leke. Işıksız odalara çekilir; uzaktan cesaretini toplar ve ona baktıkça sırıtışı büyür. El fenerine hiç tahammülü yok.

### Skin-Stealer

Yavaş, aç ve başkasının derisini giymiş. Birkaç köşe geride, siperden seni izler; erişebileceği kadar yaklaşmadan saldırmaz. Öldürmesi çok zordur.

### Hound

Gözsüz, dört ayaklı ve senden hızlı. Birinin olduğu yerde genelde başkaları da vardır; biri karar verdiği an diğerleri yanlardan sarar.

### Partygoer

Hiç saklanmaz. Eğri şapkası ve elindeki sönük balonla açık alandan üstüne gelir — sırtını dönene kadar koşmaya başlamaz.

### Strider

Fazlasıyla uzun; ıslak siyah dalları andıran bir bedeni, yüzsüz başının üstünde bir siperliği var. Koridorun öbür ucunda dikilirken görürsün. Üstüne gelirken gözünü ayırmazsan sürünür; başka yana bakarsan birkaç uzun adımda katı geçer.

### Goblin

Küçük, gürültücü ve kışkırtılana kadar zararsız. Güvenli mesafeden el sallar, sataşır; yaklaşınca kaçar. Ona vurursan şaka kavgaya dönüşür; sarılman onu yoldaş yapabilir.

### Drowner

37. Katta su yükselirken ortaya çıkar. Derin suda yolunu keser ve gideceğin yere bir dokunaç savurur. Saldırırken yön değiştir ya da arana duvar koy. Yakalanırsan karşı koymak bırakmasını sağlayabilir.

### Watcher

Sekiz dikenli bacağın üzerinde tek kehribar göz; 0, 188, 2 ve ! katlarının kuru koridorlarında dolaşır. Işığının kıyısında çevrende gezinir ve yaklaşınca dikilip saplar. Gözünü kamaştırıp birkaç adım kazanmak için el fenerini gözüne tut.

### Yanında ne var

Elinde bir el feneri ve yakındaki bir masadaki saha alıcısını gösteren bir notla başlarsın. Gerisini katlarda toplarsın: metal boru, boru anahtarı, mutfak bıçağı, yangın söndürücü, tabanca ve ona uygun 9 mm mermi kutusu. Piller feneri ayakta tutar. Cam şişe su taşır; başka her şeye dikkat edenleri susuzluk öldürür. Çantanın ağırlık sınırı var, yani her eşya aslında neyi yere bırakacağına dair bir karar.

## Kullanım talimatları

### Klavye ve fare

**Hareket**

WASD yürü · Shift koş · Space zıpla veya yukarı yüz · C ya da Ctrl eğil veya aşağı yüz

**Bakış**

Fare. Devralmak için sayfaya bir kez tıkla.

**Eller**

LMB saldır · RMB savun, nişan al veya iç · E etkileşime geç, al ve şişeni doldur

**Ekipman**

Ekipman seçmek için 1–0 ya da fare tekerleği · elindekine bakmak için V tuşunu basılı tut · yere bırakmak için G · el feneri F · alıcıyı yeniden ayarlamak için R

**Dur**

Esc oyunu duraklatır ve koşuyu kaydeder.

### Dokunmatik kontroller

**Hareket**

Sol başparmakla yürü. Koşmak için halkayı aşıp okların ötesine it — koşmak su harcar, bu yüzden yanlışlıkla olmaz. Suda baktığın yöne yüzersin.

**Bakış**

Sağ başparmağınla ekranın her yerine dokun — düğmenin üstündeyken bile.

**Eller**

Büyük düğme elindekini kullanır; yanındaki düğme savunur, nişan alır, içirir ya da feneri çalıştırır. Bir şey erişim mesafesindeyse el simgesi parlar; musluğa gelince dokunma düğmesi çıkar.

**Ekipman**

Bir eşyaya dokunup eline al. Yeniden dokunup incele, yere bırak ya da kaldır.

**Dur**

Duraklatma sağ üstte. Koşuyu kaydeder.

## İlk inişinde nasıl hayatta kalırsın

### Su harcamamak için yürü

Koşmak daha çok su harcar. Bir şişe bul, muslukta doldur ve sonraki kata yetecek kadar suyu sakla. Pil ve silah işine yarar ama ikisi de su içmenin yerini tutmaz.

### Alıcıyı bul

Elindeki not yakındaki bir masadaki saha alıcısını gösteriyor. Al ve aşağı giden yolu bulmak için sinyalini izle. Sinyal zayıflayınca durup başka bir yön dene.

### Yükselen suya dikkat et

Havuz odalarında ana vanayı açmak su baskınını başlatır. Çevirmeden önce derin havuzun giderini bul. Suya batınca oksijenini izle ve Drowner dokunaç savurunca yönünü değiştir.

## Sık sorulan sorular

**Backrooms nedir?**

Gerçekliğin dışına geçip bitmeyen, sarımsı bir ofise düşmeye dair internet korku efsanesi — nemli halı, vızıldayan floresanlar, yaklaşık altı yüz milyon mil kare boş oda ve seninle birlikte içeride bir şey. Bu oyun onun oynanabilir bir yorumu; başka bir Backrooms projesinin resmî uyarlaması değil.

**The Backrooms ücretsiz mi?**

Evet, tamamen ücretsiz. Satın alma, abonelik, kayıt ya da reklam yok. Hata bildirimleri ve öneriler GitHub’da memnuniyetle karşılanır; kaynak kodu özeldir.

**Bir şey indirmem ya da kurmam gerekiyor mu?**

Hayır. WebGL oyunudur ve şu an okuduğun tarayıcı sekmesinde çalışır. Windows, macOS, Linux, Android ve iOS’ta Chrome, Firefox, Edge ve Safari ile oynanır.

**Backrooms’u telefonda oynayabilir miyim?**

Evet. Dokunmatik ekranda başparmaklara uygun kontrollere geçer: sol başparmağın altında bir çubuk, sağda bakış ve yalnızca gerektiğinde beliren birkaç resimli düğme. Çubuğu itince yürürsün; halkayı aşınca koşarsın.

**Kaç kat var?**

Altı: 0. Kat, 188. Kat, 1. Kat, 37. Kat, 2. Kat ve ! Katı. Her biri yatayda sonsuza uzanır ve koşunun tohumundan yeniden üretilir; hiçbir iniş aynı labirent olmaz.

**Backrooms’tan nasıl kaçılır?**

En alt kata in, etrafa dağılmış üç sigortayı bul, çıkış geçidine taşı ve içinden geç. Cesaretin yetmezse üçten az sigortayla da çıkabilirsin; kapı zar zor da olsa açılır.

**Oyun ilerlememi kaydeder mi?**

Duraklatınca tarayıcına bir kontrol noktası yazılır; sekmeyi kapatıp sonra koşuna devam edebilirsin. Ölünce silinir: kontrol noktası oyunu bırakmak içindir, aynı köşede ikinci bir şans için değil. Rekorlar da yerel kalır. Oyunun kendiliğinden gönderdiği tek şey, ülkeyle birlikte başlatılan ve oynanan koşuların anonim sayısıdır; IP ya da kimlik bilgisi gönderilmez ve ?telemetry=off bunu da kapatır. Duraklatma, ölüm ya da kaçış ekranında yazdığın not yalnızca Gönder’e basınca iletilir. Kısa sorulardan birine verdiğin yanıt da yalnızca ona dokunduğunda gönderilir.

**Aynı labirenti yeniden oynayabilir miyim?**

Evet. Her koşunun bir tohumu var ve adres çubuğunda görünür — ?seed=1234. Bu bağlantıyı birine gönder; senin labirentini, sigortalarını ve çıkışını bulduğun gibi görsün.

tek yol aşağı
