# The Backrooms

[Deutsch](https://backrooms.4oli.com/de/)

## Ein kostenloses Survival-Horrorspiel — direkt in deinem Browser

The Backrooms ist ein Survival-Horrorspiel aus der Ego-Perspektive, das vollständig in deinem Browser läuft. Nichts herunterladen, nichts installieren, kein Konto und keine Werbung: Drück auf Spielen und schon stehst du in den endlosen gelben Gängen. Es ist kostenlos, startet in Sekunden und läuft auf jedem modernen Computer und Smartphone.

Ein Lauf ist ein Abstieg. Sechs Levels, und du beginnst im ersten. Jedes wird aus dem Seed deines Laufs erzeugt, ist in alle vier horizontalen Richtungen endlos und verlangt einen anderen Preis, um dich zum nächsten durchzulassen. Du wirst durstig. Deine Taschenlampe wird leer. Etwas wird dir folgen. Das unterste Level ist das einzige ohne Weg nach unten — dort gibt es einen Weg nach draußen.

### Level 0

die Lobby · hier beginnen

Einfarbig gelbe Tapete, feuchter Teppich und das Brummen von Leuchtstoffröhren in alle Richtungen. Irgendwo hier draußen ist die Wand weich geworden. Lehn dich lange genug dagegen, dann gibt sie nach.

### Level 188

der Innenhof der Fenster · eins tiefer

Ein Hotelflur um einen Innenhof, dann um den nächsten und noch einen. Jede Tür ist verschlossen, jeder Patio derselbe Patio. Irgendwo klingelt ein Haustelefon, und an der Rezeption weiß man, wo dein Schlüssel ist. Der Servicelift nimmt ihn.

### Level 1

vorderer Parkplatz · zwei tiefer

Das Parkhaus unter einem Supermarkt, den es nie gab. Die Servicerampe liegt hinter einem Rolltor, und das Tor wird erst wach, wenn vier Autoalarmanlagen gleichzeitig schreien.

### Level 37

die Poolrooms · drei tiefer

Warm, gekachelt, hell und endlos — hier unten ist nicht die Dunkelheit das Grauen. Der Weg weiter führt durch den Abfluss am Grund des tiefen Beckens. Also musst du erst das Hauptventil finden und das Level fluten, auf dem du stehst. Das Wasser steigt nicht nur bis zum Kinn. Es steigt bis zur Decke, und das Licht geht aus, bevor es so weit ist.

### Level 2

Rohrträume · vier tiefer

Wartungsarme Tunnel, Natriumlicht, Staub und Kabel. An der Tür zum Treppenhaus ist ein Tastenfeld. Die vier Ziffern stehen ganz woanders an einer Wand.

### Level !

renn um dein Leben · ganz unten

Wieder die Lobby, falsch in Erinnerung und knöcheltief im Wasser. Hier geht es nicht weiter nach unten. Drei Sicherungen, ein Portal und ein Fall zurück in den Himmel über der echten Welt.

## Zwei Levels aus dem Spiel

## Acht Kreaturen bewohnen diese Levels

Sieben Jäger und ein Wesen, das lieber über dich lacht. Jedes reagiert anders auf deine Entfernung, dein Licht und das Level, das du betreten hast. Die Flut hat ihr eigenes Wesen.

### Smiler

Ein dunkler Fleck, in dem ein Gesicht schwebt. Es bleibt in unbeleuchteten Räumen und fasst aus der Ferne Mut; je länger du hinsiehst, desto breiter wird das Grinsen. Deine Taschenlampe kann ihm gestohlen bleiben.

### Skin-Stealer

Langsam, ausgehungert und in jemandes Haut. Es folgt dir aus der Deckung, ein oder zwei Ecken hinter dir, und greift erst an, wenn es nah genug ist, um dich zu erreichen. Es braucht sehr viel, um es zu töten.

### Hound

Augenlos, vierbeinig und schneller als du. Wo eins ist, sind meist noch mehr. Sobald sich eins entscheidet, kommen die anderen von den Seiten.

### Partygoer

Es versteckt sich nie. Es kommt quer über die freie Fläche auf dich zu, mit schiefem Hut und einem toten Ballon in der Hand — und rennt erst los, wenn du ihm den Rücken zudrehst.

### Strider

Viel zu groß und aus etwas gemacht, das wie nasse schwarze Stöcke aussieht; über einem gesichtslosen Kopf sitzt eine Krempe. Vielleicht siehst du es am anderen Ende eines Flurs stehen. Wenn es auf dich zukommt, schleicht es, solange du hinsiehst. Drehst du dich weg, überquert es den Flur mit wenigen langen Schritten.

### Goblin

Klein, laut und harmlos, solange du es nicht reizt. Es winkt und stichelt aus sicherer Entfernung und läuft weg, wenn du näher kommst. Wenn du es schlägst, wird aus dem Spaß ein Kampf; eine Umarmung kann es zu deinem Begleiter machen.

### Drowner

Mit der Flut steigt es in Level 37 auf. Im tiefen Wasser kreuzt es deinen Weg und schleudert ein Tentakel dorthin, wo du hinschwimmst. Ändere die Richtung, wenn es zuschlägt, oder bring eine Wand zwischen euch. Wenn es dich erwischt, kannst du es mit Gegenwehr vielleicht zum Loslassen bringen.

### Watcher

Ein bernsteinfarbenes Auge auf acht dornigen Beinen, das durch die trockenen Gänge von Level 0, 188, 2 und ! huscht. Es kreist am Rand deines Lichts und richtet sich zum Zustechen auf, sobald es nahe genug ist. Halte die Taschenlampe auf sein Auge, um es zu blenden und ein paar Schritte zu gewinnen.

### Und was du dabeihast

Du beginnst mit einer Taschenlampe und einem Zettel, der auf einen Feltempfänger auf einem nahen Tisch zeigt. Den Rest sammelst du in den Levels auf: ein Metallrohr, eine Rohrzange, ein Küchenmesser, einen Feuerlöscher, eine Pistole und die passende 9-mm-Munition. Batterien halten die Lampe am Leben. Eine Glasflasche fasst Wasser, und Durst tötet ausgerechnet die Spieler, die an alles andere gedacht haben. Der Rucksack hat ein Gewichtslimit. Bei jedem Fund entscheidest du also, was du wieder ablegst.

## Bedienungsanleitung

### Tastatur und Maus

**Bewegen**

Mit WASD gehen · Shift rennen · Space springen oder hochschwimmen · C oder Ctrl ducken oder abtauchen

**Umschauen**

Maus. Klick einmal auf die Seite, um sie zu übernehmen.

**Hände**

LMB angreifen · RMB blocken, zielen oder trinken · E interagieren, aufheben und die Flasche füllen

**Ausrüstung**

Mit 1–0 oder dem Mausrad ausrüsten · V halten, um den Gegenstand anzusehen · Mit G fallen lassen · F Taschenlampe · R Empfänger neu ausrichten

**Anhalten**

Esc pausiert und speichert den Lauf.

### Touch-Steuerung

**Bewegen**

Mit dem linken Daumen gehst du. Zum Rennen drückst du über den Ring hinaus in Richtung der Pfeile — Rennen kostet Wasser und passiert deshalb nie aus Versehen. Im Wasser schwimmst du in die Richtung, in die du blickst.

**Umschauen**

Rechter Daumen, überall auf dem Bildschirm — auch auf einem Knopf.

**Hände**

Mit dem großen Knopf benutzt du, was du gerade hältst; der daneben blockt, zielt, trinkt oder schaltet die Lampe. Eine Hand leuchtet auf, wenn etwas in Reichweite ist, und an einem Wasserhahn erscheint ein Trinkknopf.

**Ausrüstung**

Tipp einen Gegenstand an, um ihn in die Hand zu nehmen. Tipp ihn noch einmal an, um ihn anzusehen, fallen zu lassen oder wegzustecken.

**Anhalten**

Pause oben rechts. Sie speichert den Lauf.

## So überstehst du deinen ersten Abstieg

### Geh zu Fuß, um Wasser zu sparen

Beim Rennen verbrauchst du schneller Wasser. Finde eine Flasche, füll sie an einem Wasserhahn und behalte genug, um das nächste Level zu erreichen. Batterien und eine Waffe helfen, aber nichts davon ersetzt Trinken.

### Finde den Empfänger

Der Zettel in deiner Hand weist auf einen Feltempfänger auf einem nahen Tisch. Nimm ihn und folge seinem Signal nach unten. Wird die Anzeige schwächer, bleib stehen und versuch eine andere Richtung.

### Achte auf das steigende Wasser

In den Poolrooms löst das Öffnen des Hauptventils die Flut aus. Finde den Abfluss im tiefen Becken, bevor du es aufdrehst. Unter Wasser musst du deinen Sauerstoff im Blick behalten und die Richtung ändern, wenn der Drowner sein Tentakel schleudert.

## Häufige Fragen

**Was sind die Backrooms?**

Eine Internet-Horrorgeschichte über das Durchfallen aus der Wirklichkeit und die Landung in einem endlosen, schmutzig gelben Büro — feuchter Teppich, surrende Leuchtstoffröhren, etwa sechshundert Millionen Quadratkilometer leerer Räume und etwas, das mit dir dort drin ist. Dieses Spiel ist eine spielbare Version davon, keine offizielle Adaption eines anderen Backrooms-Projekts.

**Kann man The Backrooms kostenlos spielen?**

Ja, völlig kostenlos. Es gibt weder Kauf noch Abo, Anmeldung oder Werbung. Fehlerberichte und Vorschläge sind auf GitHub willkommen; der Quellcode ist privat.

**Muss ich etwas herunterladen oder installieren?**

Nein. Es ist ein WebGL-Spiel und läuft in dem Browser-Tab, in dem du gerade liest. Chrome, Firefox, Edge und Safari funktionieren unter Windows, macOS, Linux, Android und iOS.

**Kann ich The Backrooms auf dem Smartphone spielen?**

Ja. Auf einem Touchscreen wechselt das Spiel zu einer Steuerung für die Daumen: ein Stick unter dem linken Daumen, mit dem rechten schaust du dich um, und ein paar Bildknöpfe erscheinen nur, wenn du sie benutzen kannst. Den Stick schieben lässt dich gehen; über den Ring hinausdrücken lässt dich rennen.

**Wie viele Levels gibt es?**

Sechs: Level 0, Level 188, Level 1, Level 37, Level 2 und Level !. Jedes ist in alle horizontalen Richtungen endlos und wird für jeden Lauf neu aus seinem Seed erzeugt. Kein Abstieg führt also durch dasselbe Labyrinth.

**Wie entkommst du den Backrooms?**

Geh bis zum untersten Level, such die drei dort verteilten Sicherungen, bring sie zum Ausgangsportal und tritt hindurch. Wenn dir der Mut ausgeht, kannst du auch mit weniger als drei gehen — die Tür geht dann nur gerade so auf.

**Speichert das Spiel meinen Fortschritt?**

Beim Pausieren wird ein Checkpoint in deinem Browser gespeichert. Du kannst den Tab schließen und später weiterspielen. Wenn du stirbst, wird er gelöscht: Ein Checkpoint ist dafür da, das Spiel beiseitezulegen, nicht für einen zweiten Versuch an derselben Ecke. Auch Rekorde bleiben lokal. Das Spiel sendet von selbst nur eine anonyme Anzahl gestarteter und gespielter Läufe samt Land, ohne IP-Adresse oder Kennung. Mit ?telemetry=off schaltest du auch das aus. Eine Nachricht, die du im Pausen-, Todes- oder Fluchtbildschirm schreibst, wird erst gesendet, wenn du auf Senden drückst. Eine Antwort auf eine der kurzen Fragen wird nur gesendet, wenn du sie antippst.

**Kann ich dasselbe Labyrinth noch einmal spielen?**

Ja. Jeder Lauf hat einen Seed, der in der Adresszeile steht — ?seed=1234. Schick jemandem den Link, und die Person bekommt genau dein Labyrinth, deine Sicherungen und deinen Ausgang zu sehen.

es gibt nur einen Weg: nach unten
